Non catégorisé
Historique du jeu de Scrabble®

Il profite de son temps libre pour réfléchir à un jeu de société qui mettrait à la portée du grand public le jeu des anagrammes, jusque-là réservé aux cercles intellectuels. Il envisage rapidement l'utilisation de 100 jetons, correspondant chacun à une lettre, le nombre d'exemplaires et la valeur de chaque lettre étant déterminés par sa fréquence dans la langue anglaise.
Pour cela, il anayse plusieurs sources dont un dictionnaire et trois journaux : le Saturday Evening Post, le Herald Tribune et le New York Times.
Le Lexiko
Son premier jeu, "Lexiko" pose ainsi les fondements du futur Scrabble®. Une partie oppose plusieurs joueurs qui piochent chacun
sept lettres parmi les 100 disponibles dans le jeu. Chaque joueur doit essayer de former un mot de sept lettres, et s'il n'y parvient pas il peut changer plusieurs lettres. Lorsqu'un joueur parvient à former un mot, il gagne la manche et tous les joueurs piochent sept nouvelles lettres.

1933

1946

1949
Une société est créée en 1949 pour l'occasion, la Production & Marketing Company (PMC), où travaillent Brunot, sa femme et un ouvrier. Les ventes du Scrabble® sont d'abord confidentielles, mais progressent : 2251 exemplaires en 1949, 4800 en 1950, 8500 en 1951. L'entreprise n'est guère florissante, et même déficitaire, mais chacun croit en l'avenir du produit.
Un extraordinaire coup de pouce du destin survient en 1952 lorsque Jack Strauss, le président du Macy's, le plus grand magasin de New York (et même du monde !) découvre le jeu durant ses vacances et s'étonne, à son retour, de ne pas le trouver en stock dans ses rayons. Une énorme commande est passée à la PMC, et le Scrabble® devient rapidement le jeu à la mode dans tous les Etats-Unis ! La vague s'étend même à l'Australie et la Grande-Bretagne, sous l'impulsion de la société J.W. Spear & Sons.
La PMC doit s'agrandir pour répondre à la demande. Mais même avec 34 employés désormais, la société à du mal à faire face à l'afflux des commandes, il faut donc trouver des partenaires commerciaux et industriels. Ce sera d'abord la Cadaco-Ellis Company pour une version économique du Scrabble® nommée le "Skip-a-Cross", puis Selchow & Righter (S&R) pour la fabrication du jeu standard dans ses usines, la PMC se cantonnant à l'édition d'une version "de luxe".
1954, le succès
Anecdotes
- Lors de sa visite à New York en 1954, alors que le jeu passionnait toute l'Amérique, la reine Elisabeth II déclara qu'elle était passionnée de Scrabble®.
- Plus tard, le président Nixon avoua que le Scrabble® était son loisir préféré pour se détendre.
- En 1975, le jeu fut élu "Jeu de l'année" par les lecteurs du magazine "Games and Puzzles".
- Le jeu fut joué jusque sur les sommets de l'Himalaya : l'alpiniste Chris Bonnington aimait disputer, en soirée, des parties avec ses compagnons de cordée, lors de l'ascension de la face sud de l'Annapurna en 1970.
- Lors d'une partie de Scrabble®, en 1979, Chris Haney et Scott Abbott, deux journalistes canadiens, manquant de lettres pour terminer la partie, décidèrent de se poser mutuellement des questions de culture générale. De cette idée naquit le jeu "Quelques arpents de piège", qui devint ensuite mondialement célèbre sous le nom de "Trivial Pursuit".
A la découverte du Scrabble®
Partez avec nous à la découverte du Scrabble®, l'un des jeux les plus populaires au monde.
Depuis sa création, dans les années 1930, par un architecte désœuvré, le Scrabble® a été commercialisé dans une trentaine de langues et dans plus de 120 pays !
Le jeu a su évoluer, au fil des décennies, révélant de nouvelles facettes grâce à des formules de jeu originales et pleines d'attrait : Scrabble® Duplicate, Scrabble® Junior...
A l'heure du réseau mondial, le Scrabble® est désormais présent sur les écrans d'ordinateur. Mais le plateau traditionnel n'en reste pas moins idéal pour passer un bon moment entre amis, ou initier les plus jeunes à la découverte de la langue à l'école, sous une forme particulièrement ludique !
La Fédération internationale de Scrabble® francophone (FISF)
La FISF, réunion de toutes les fédérations et associations de Scrabble® francophone
Entrez dans le monde de la FISF, la réunion de toutes les fédérations et associations de Scrabble® francophone et des près de 20 000 joueurs qui les composent !
Mission de la Fédération internationale de Scrabble® francophone (FISF)
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Les compétitions chapeautées par la Fédération internationale de Scrabble® francophone (FISF)
La FISF, c'est non seulement un système de classement international, en Scrabble® Duplicate et en Scrabble® classique, mais aussi de nombreuses compétitions, qui s'adressent à tous les niveaux et à toutes les catégories !
La FISF chapeaute des épreuves fondées sur une sélection préalable :
- Championnats du monde francophones
- Grand Chelem
- Défi mondial
- Défi des jeunes
- Coupe d'Europe Interclubs
Ainsi que des compétitions open :
- Simultanés mondiaux :
- Panafricains